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En-tête 3
Les défis du club sciences
programmer avec des robots avec le site vittasciences
Etape 1 :
Avancer
reculer
faire de la lumière
afficher quelque chose sur la carte
faire un son
Etape 2 :
faire une danse : déplacement, son et lumière
Etape 3 :
Éviter des obstacles=> test du capteur
Créer un parcours et éviter les obstacles
Etape 4 :
Introductions aux conditions
Si j'appuie sur le bouton A, le robot avance
Etape 5 :
Effectuer une transmission radio
Télécommander le robot Maqueen avec une seconde carte.
Etape 6 :
prendre un objet avec une pince que l'on ajoute à l'avant du robot
prendre un objet et le déposer plus loin
Etape 7 :
Suivre le parcours , prendre l'objet et le déposer sur la case en un temps minimum
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